Godot作品
ゲームを公開したい
GodotでWeb向けに書き出したゲームをZIPで投稿すると、紹介ページからそのまま起動できます。プロジェクト本体ではなく、書き出し後のファイルを使います。
公開される見え方
- ゲーム名、紹介文、操作方法を載せた作品ページができます。
- 読者は「作品をプレイ」からブラウザ内でゲームを起動できます。
- ゲーム画面は作品ページから分けて表示され、全画面でも遊べます。
はじめる前に
- Godotへ追加したWebエクスポート設定。
- パソコン用の操作方法。スマートフォンでも遊ばせる場合は、ゲーム側にタッチ操作も用意します。
- Web書き出しに含まれる.js、.wasm、.pckの各ファイル。
チャンネルの種類:Godot
ゲームを公開するまで
- 1
GodotからWebへ書き出す
Godotの「プロジェクト」から「エクスポート」を開き、Webを選んで書き出します。書き出した場所に.js、.wasm、.pckがあることを確認します。
- 2
書き出したファイルをZIPにする
Web書き出しで作られたファイル一式を、ひとつのZIPへまとめます。編集に使う.godotフォルダや元のプロジェクト一式を入れる必要はありません。
- 3
チャンネルを「Godot」で連携する
ゲーム用チャンネルを選び、種類を「Godot」にします。この種類で連携したチャンネルだけが、ZIPをブラウザゲームとして扱います。
- 4
ゲームの説明とZIPを投稿する
最初の行にゲーム名を書き、空行のあとへ遊び方や操作方法を続けます。同じ投稿へ、先ほど作ったZIPを添付します。
- 5
公開ページから実際に遊ぶ
同期後に作品ページを開き、「作品をプレイ」を選びます。起動、音、キーボード操作、全画面表示を確認し、スマートフォン対応作品はタッチ操作も試します。
Discord投稿の例
# くもの上の散歩 矢印キーで移動します。 星を5つ集めたらクリアです。
ゲームを更新するとき
- ゲーム本体を替える場合は、元の投稿を削除し、新しいZIPと説明を新しく投稿します。
- 説明だけを直す場合は、Discordの元の投稿を編集します。操作方法や更新内容も追記すると、読者が迷わず遊べます。
まずは1作、置いてみる
公開前でも設定をやり直せます。気楽にどうぞ。
Discordではじめる